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우리는 사람들이 무언가를 경험하는 방식을 공부합니다.

도널드 노먼의 7단계 인간 행위 모형 (Donald Norman's Seven Stages of Action)

도널드 노먼의 인간 행위 모형(7단계)은 사람이 특정 목표를 달성하기 위해 행동하는 과정을 설명하는 이론적 모델이다. 이 모델은 사용자가 목표를 설정하고 이를 수행하는 과정을 심리적 단계로 구분하여 설명한다…

이수연UX Designer2025.03.02읽는 데 약 4
도널드 노먼의 7단계 인간 행위 모형 (Donald Norman's Seven Stages of Action)

도널드 노먼의 인간 행위 모형 (Donald Norman's Seven Stages of Action)

도널드 노먼의 인간 행위 모형(7단계)은 사람이 특정 목표를 달성하기 위해 행동하는 과정을 설명하는 이론적 모델이다. 이 모델은 사용자가 목표를 설정하고 이를 수행하는 과정을 심리적 단계로 구분하여 설명한다. 이는 HCI(Human-Computer Interaction) 및 UX 디자인에서 사용자 경험을 개선하는 데 중요한 개념이다.

도널드 노먼의 7단계 인간 행위 모형 (Donald Norman's Seven Stages of Action)

이 모델은 인간이 행동을 수행하는 과정을 7단계로 나누며, 이를 통해 행동이 발생하는 과정과 그에 대한 피드백이 어떻게 이루어지는지를 설명한다. 노먼은 인간의 행동을 두 가지 주요 틀로 나누었다.

  • 실행의 간격(Gulf of Execution): 사용자가 목표를 실제 행동으로 전환하는 과정에서 발생하는 차이

  • 평가의 간격(Gulf of Evaluation): 사용자가 행동 결과를 평가할 때 발생하는 차이

디자이너는 이 2가지 간격을 줄여주는 역할을 하는 것이라 할 수 있다. 이 간격들이 있다면 사용자의 불만족으로 이어져 새 제품이나 서비스를 개발하는 출발점이 되기도 한다.

도널드 노먼의 인간 행위 7단계

이 모델은 크게 목표 설정 → 수행 단계 → 평가 단계로 나뉘며, 총 7단계로 구성된다.

① 목표(Goal) 설정

  • 사용자가 원하는 최종 목표를 설정하는 단계

  • 예: "오늘 저녁에 피자를 주문해야겠다."

② 계획(Plan)

  • 목표를 달성하기 위한 구체적인 계획을 세움

  • 예: "어떤 피자 브랜드를 선택할지 고민해야겠다."

③ 명령 지정(Specify)

  • 계획을 구체적인 명령으로 변환

  • 예: "배달 앱을 열고, 원하는 피자 브랜드를 선택한 후, 메뉴에서 피자를 고르자."

④ 실행(Perform)

  • 계획한 행동을 실제로 수행

  • 예: "배달 앱을 실행하고, 페퍼로니 피자를 선택한 후, 주문 버튼을 누름."

⑤ 감지(Perceive)

  • 행동이 실행된 결과를 감지

  • 예: "주문 완료 화면이 표시되고, 알림이 왔는지 확인함."

⑥ 해석(Interpret)

  • 감지한 정보를 해석하여 기대한 결과와 비교

  • 예: "주문 내역을 확인해 보니, 선택한 피자가 맞고, 배달 예상 시간이 표시됨."

⑦ 비교(Compare)

  • 목표와 실제 결과를 비교하여 차이가 있는지 평가

  • 예: "배달이 시간 내에 왔는지, 주문한 피자가 정확한지 확인하고 만족하는지 판단."

노먼의 3가지 인지 처리 수준

도널드 노먼의 7단계 인간 행위 모형과 함께 자주 언급되는 개념이 본능적(Visceral), 행동적(Behavioral), 숙고적(Reflective) 수준이다. 이 개념은 인간이 제품이나 인터페이스를 사용할 때 어떻게 반응하는지를 설명하는 3가지 인지 처리 수준으로, 감정과 의사결정이 어떻게 작용하는지를 분석하는 데 활용된다.

1. 본능적 수준 (Visceral Level) - 잠재의식적 반응

가장 즉각적이고 직관적인 감정적 반응이 발생하는 단계 의식적 사고 없이 감각(시각, 청각, 촉각 등)과 반사적인 경험을 기반으로 반응 사용자 경험(UX)에서 첫인상, 색상, 모양, 소리, 질감 등 감각적 디자인 요소가 영향을 미침 📌 예시 스마트폰을 처음 봤을 때 고급스럽고 매력적인 디자인이라 "와, 예쁘다!"라고 반응하는 것 앱의 애니메이션이 부드러워서 직관적으로 좋다고 느낌

2. 행동적 수준 (Behavioral Level) - 학습된 패턴과 습관적 반응

반복적인 경험을 통해 학습된 행동과 직관적인 사용 경험이 작용 반자동적이며, 깊이 생각하지 않아도 자연스럽게 수행하는 행동 UX 디자인에서 사용자가 익숙한 UI/UX 패턴을 제공하는 것이 중요 📌 예시 자주 사용하는 앱에서 버튼을 누를 때 위치를 보지 않고도 손이 자동으로 가는 것 자동차를 운전할 때 특정 행동(방향지시등 켜기 등)이 자동적으로 나오는 것 스마트폰에서 "뒤로 가기" 버튼을 무의식적으로 누르는 것

3. 숙고적 수준 (Reflective Level) - 의식적인 사고와 판단

논리적 사고, 성찰, 장기적인 만족감과 관련된 수준 사용자가 제품이나 서비스를 사용한 후 경험을 돌아보고 평가하는 과정 브랜드 이미지, 철학, 가치관이 영향을 미침 📌 예시 아이폰을 쓰면서 "이 브랜드 철학이 좋다"라고 느끼고 계속 아이폰을 사용하기로 결정하는 것 전자책 리더기(예: Kindle)를 구매하고 난 뒤, "이걸 사용하니 독서 습관이 좋아졌어"라고 평가하는 것 한 서비스가 불편했지만, 고객 서비스가 좋아서 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 가지게 되는 것

즉, 디자인은 단순히 기능적인 측면을 넘어서 사용자의 감정, 행동 패턴, 브랜드 충성도까지 고려해야 한다.

References

  1. 01원문 보기Doodle Day (Tistory)

Written by

이수연

UX 심리학과 사용자 리서치를 중심으로 씁니다. 사람들이 왜 그렇게 행동하는지 오래 붙잡고 보는 편입니다.

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